VR光能看还不行 最重要的是视觉质量
来源: 玖的vr 作者: 玖的 时间: 2019-10-25
 4886
摘要:

VR虚拟现实涉及沉浸时有两个重要因素。第一个是视觉呈现,如果图片太糟糕了,你不能相信你的眼睛,你不会有机会。第二个是音频,否则你无法相信自己的耳朵。

VR虚拟现实涉及沉浸时有两个重要因素。第一个是视觉呈现,如果图片太糟糕了,你不能相信你的眼睛,你不会有机会。第二个是音频,否则你无法相信自己的耳朵。



b7d07a26e3fc48a4837f264cfcae60a8.jpg



VR中的视觉显示至少在两方面与传统的桌面显示不同,显示屏与人眼的距离更近,两块镜片呈现的内容不同,通过双眼视差给人提供立体感。显示屏与眼睛距离更近,对于同质量的显示屏,在VR中更容易观察到像素点,画质感相对粗糙、不真实,进而影响呈现效果。


普通分辨率的液晶显示器、VR、AR上进行阅读,在VR上准确接收到的信息量大约是液晶显示器的79%,在AR上准确接收的信息量大约是液晶显示器的85%;想要在VR设备上得到相同的阅读绩效,VR设备需要配备不低于3K分辨率的显示屏。除了分辨率之外,3D文字、AR环境中的文字叠加背景也会影响VR和AR设备的阅读绩效。


目前,新的VR设备已经在提高分辨率上取得了一些进展。HTC最新推出的Vive Pro,组合分辨率达到了2880x1600,已经接近3K分辨率。而有些实验室的原型机最高分辨率已经达到了8K,完全适用于VR设备的实际应用场景。