5G时代下的VR、AR游戏能否普及呢?
来源: 玖的VR 作者: 玖的 时间: 2019-08-23
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摘要:

5G时代的到来,对游戏行业来说是机遇也是挑战,它甚至会彻底颠覆游戏行业的现状与格局。

        5G时代的到来,对游戏行业来说是机遇也是挑战,它甚至会彻底颠覆游戏行业的现状与格局。5G时代会对端游,手游,页游会产生哪些影响?从平台自身出发,17173将有何对策来应对5G带来的影响?

        5G时代会给游戏带来巨大变化,我们不会再以“端游、手游、页游”这样的标准去区分游戏。5G直接带来云游戏的突破,因为整个计算端都是在云端完成,最终游戏终端运算能力和性能就显得那么重要。有机会在5G时代突出重围的,是那些能够提前在云游戏上做渠道布局和平台布局的厂商。



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        从今天的游戏生态来看,我们不能把自己定位在一个有局限性的范围之内,从而限制自己在整个垂直行业中的发展。因此,你的身份定位为媒体、运营商、发行商,还是研发商,这取决于你未来要针对什么样的用户、做什么样的事情。


        以前玩主机和单机的一般都瞧不起手游玩家,当手游的游戏性能、体验跟pc端游没什么差异,主机和单机游戏设备本身是有门槛的,首先玩家要花大几千去购买设备及游戏,其次,玩家需要有一定的个人空间来玩游戏,这就意味着玩家的经济实力不能差。这种鄙视链会一直存在,但不一定就是玩主机、单机的鄙视玩手游的,跟这款游戏主流人群背后的社会属性有关。


        5G时代会使VR、AR游戏得到更快、更好的发展,一种游戏能不能被普及,主要看设备游戏引擎设备是游戏普及的前提,甚至跟5G都没有太大关系,VR、AR设备要做到低成本才能被用户接纳二是游戏引擎假设研发一款VR游戏要以什么样的标准做是一个问题,必须要有一个可以占领市场和用户,同时易用度对开发者也非常友好的游戏引擎标准出来。


        VR提供的是更强的沉浸式体验,用户不一定需要这种沉浸式体验。今天的很多手游都是用的碎片化,VR能够抢占游戏市场,具备市场垄断的可能性。VR别的行业可能会得到更好的应用,比如医疗和教育,甚至会比在游戏行业发展得更快。